资源介绍
本资源为Houdini特效制作专业教程,包含完整案例文件、教学视频和工程文件。内容涵盖地震场景模拟、车辆爆炸特效、粒子系统构建等高级视觉效果制作技术。适用于影视特效师、游戏开发者、动画师及所有视觉特效爱好者学习和参考。所有文件均经过专业测试,可用于个人学习、团队培训和项目开发。资源总大小约50GB,包含分步骤教学视频和配套素材。
资源下载列表
- 📁 MOREEDU《特效实战班·Houdini特效 (第五期) 》
- 📁 8.辅助案例 - 📄 20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 - 📄 14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 - 📄 27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 - 📄 35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4 - 📄 15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 - 📄 26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 - 📄 23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 - 📄 19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 - 📄 37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4 - 📄 09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 - 📄 31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4 - 📄 21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 - 📄 40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4 - 📄 06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4 - 📄 11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 - 📄 34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp4 - 📄 16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 - 📄 36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4 - 📄 32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4 - 📄 08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 - 📄 33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4 - 📄 12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4 - 📄 10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 - 📄 29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4 - 📄 25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 - 📄 18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 - 📄 24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 - 📄 17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 - 📄 04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4 - 📄 01.11.4-地震案例-渲染.mp4 - 📄 42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4 - 📄 28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4 - 📄 30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4 - 📄 44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4 - 📄 43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4 - 📄 07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 - 📄 13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4 - 📄 39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4 - 📄 02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4 - 📄 41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4 - 📄 22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 - 📄 05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4 - 📄 38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4 - 📄 03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4
- 📁 6.rbd系统+破碎案例 - 📄 20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4 - 📄 11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4 - 📄 13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4 - 📄 10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4 - 📄 08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4 - 📄 【平面设计 影视创作 素材】.docx - 📄 16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4 - 📄 09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4 - 📄 09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4 - 📄 15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4 - 📄 18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4 - 📄 10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp4 - 📄 12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4 - 📄 16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp4 - 📄 07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp4 - 📄 21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp4 - 📄 18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4 - 📄 14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4 - 📄 17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4 - 📄 17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4 - 📄 22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp4 - 📄 25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4 - 📄 23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp4 - 📄 27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4 - 📄 24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4 - 📄 32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4 - 📄 28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4 - 📄 23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4 - 📄 27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4 - 📄 26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4 - 📄 26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4 - 📄 24.5.2-地震案例-地面切割.mp4 - 📄 39.1.3-刚体基础3.mp4 - 📄 37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4 - 📄 25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4 - 📄 21.5.5-地震案例-地面解算.mp4 - 📄 22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4 - 📄 08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp4 - 📄 11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4 - 📄 19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4 - 📄 19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4 - 📄 06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp4 - 📄 13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4 - 📄 14.7.4-地震案例-地面交互.mp4 - 📄 15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4 - 📄 07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4 - 📄 03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4 - 📄 33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4 - 📄 36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4 - 📄 01.11.4-地震案例-渲染.mp4
- 📁 9.拓展 - 📄 01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp4 - 📄 02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4 - 📄 26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4 - 📄 06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4 - 📄 03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4 - 📄 28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4 - 📄 27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4 - 📄 31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4 - 📄 29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4 - 📄 32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4 - 📄 33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4 - 📄 34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4 - 📄 30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4 - 📄 24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4 - 📄 21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4 - 📄 41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4 - 📄 60.1.1-函数primpoints.mp4 - 📄 14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4 - 📄 54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4 - 📄 48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4 - 📄 58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4 - 📄 39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4 - 📄 50.3.3-hedge的其他应用.mp4 - 📄 37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4 - 📄 16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4 - 📄 18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4 - 📄 22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4 - 📄 35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4 - 📄 05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4 - 📄 17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4 - 📄 04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4 - 📄 23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4 - 📄 25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4 - 📄 47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4 - 📄 07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4 - 📄 19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4 - 📄 11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4 - 📄 08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4 - 📄 53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4 - 📄 36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4 - 📄 13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4 - 📄 15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4 - 📄 09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4 - 📄 12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4 - 📄 20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4 - 📄 59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4 - 📄 10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4 - 📄 42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4 - 📄 44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4 - 📄 52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4
- 📁 2.pop系统+魔法案例 - 📄 25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4 - 📄 03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4 - 📄 23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4 - 📄 22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4 - 📄 29.4.2-FBX文件处理.mp4 - 📄 35.2.5-灰烬效果案例.mp4 - 📄 28.4.3-Layout的基础版本制作.mp4 - 📄 33.3.2-粒子的hit属性.mp4 - 📄 27.4.4-灯光材质基础版本.mp4 - 📄 34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4 - 📄 10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4 - 📄 24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4 - 📄 05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4 - 📄 36.2.4-运动模糊相关.mp4 - 📄 30.4.1-大作业参考挑选.mp4 - 📄 20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4 - 📄 18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4 - 📄 08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp4 - 📄 15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp4 - 📄 04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4 - 📄 06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4 - 📄 13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4 - 📄 31.3.4-礼花效果案例.mp4 - 📄 32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp4 - 📄 21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4 - 📄 37.2.3-火星制作案例.mp4 - 📄 39.2.1-粒子group和vex.mp4 - 📄 40.1.6-猪头消散案例3.mp4 - 📄 43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4 - 📄 42.1.4-猪头消散案例1.mp4 - 📄 41.1.5-猪头消散案例2.mp4 - 📄 44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4 - 📄 【电脑软件大全】.docx - 📄 11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4 - 📄 14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4 - 📄 17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4 - 📄 38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4 - 📄 16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp4 - 📄 26.5.1-动作库编辑.mp4 - 📄 19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4 - 📄 09.10.3-魔法案例-能量球.mp4 - 📄 02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4 - 📄 07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4 - 📄 45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4 - 📄 12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4 - 📄 01.13.2-魔法案例-合成.mp4
- 📁 4.火焰燃烧案例 - 📄 04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 - 📄 02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp4 - 📄 10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.mp4 - 📄 08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4 - 📄 19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp4 - 📄 17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp4 - 📄 18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧PyroSolver.mp4 - 📄 05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp4 - 📄 27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp4 - 📄 11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp4 - 📄 06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4 - 📄 26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4 - 📄 24.5.2-speedTree基础2.mp4 - 📄 14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp4 - 📄 13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp4 - 📄 09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp4 - 📄 03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4 - 📄 01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp4 - 📄 23.5.3-speedTree基础3.mp4 - 📄 07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4 - 📄 12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp4 - 📄 15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp4 - 📄 33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp4 - 📄 29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4 - 📄 38.1.4-pyroBakeVolume材质.mp4 - 📄 31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4 - 📄 34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4 - 📄 40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp4 - 📄 39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp4 - 📄 25.5.1-speedTree基础.mp4 - 📄 28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp4 - 📄 32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp4 - 📄 21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp4 - 📄 20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp4 - 📄 35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4 - 📄 16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp4 - 📄 41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4 - 📄 36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4 - 📄 30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp4 - 📄 37.1.5-sparktrail火星节点.mp4 - 📄 22.5.4-树的材质.mp4
- 📁 5.爆炸案例 - 📄 33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4 - 📄 36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp4 - 📄 38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4 - 📄 14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp4 - 📄 31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4 - 📄 32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4 - 📄 39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4 - 📄 35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp4 - 📄 34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4 - 📄 03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4 - 📄 07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp4 - 📄 37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp4 - 📄 25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp4 - 📄 16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4 - 📄 20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp4 - 📄 27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp4 - 📄 26.4.1-土质类爆炸案例-Cd颜色.mp4 - 📄 28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4 - 📄 17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4 - 📄 24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp4 - 📄 18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4 - 📄 15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp4 - 📄 23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4 - 📄 30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4 - 📄 19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4 - 📄 22.5.1-参考说明.mp4 - 📄 29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp4 - 📄 21.5.2-参考说明2.mp4 - 📄 02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4 - 📄 12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4 - 📄 11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp4 - 📄 10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4 - 📄 05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp4 - 📄 06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4 - 📄 13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp4 - 📄 04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4 - 📄 09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4 - 📄 08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4 - 📄 01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4
- 📁 7.flip系统+流体案例 - 📄 01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4 - 📄 12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4 - 📄 03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4 - 📄 08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4 - 📄 13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4 - 📄 05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp4 - 📄 10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp4 - 📄 09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp4 - 📄 04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4 - 📄 07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4 - 📄 22.6.1-海洋基础1.mp4 - 📄 06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4 - 📄 11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4 - 📄 34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4 - 📄 02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4 - 📄 28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4 - 📄 16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp4 - 📄 25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4 - 📄 21.6.2-海洋基础2.mp4 - 📄 23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4 - 📄 18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4 - 📄 14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp4 - 📄 27.4.1-河流作业-参考方向.mp4 - 📄 31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4 - 📄 29.3.3-河道案例-白水材质.mp4 - 📄 20.6.3-海洋材质.mp4 - 📄 19.6.4-大型海洋.mp4 - 📄 15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp4 - 📄 30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4 - 📄 24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4 - 📄 26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4 - 📄 36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4 - 📄 32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4 - 📄 38.1.1-flip基础.mp4 - 📄 35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4 - 📄 17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp4 - 📄 37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4 - 📄 33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4
- 📁 3.pyro系统+沙尘案例 - 📄 15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp4 - 📄 13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp4 - 📄 03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4 - 📄 16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp4 - 📄 08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp4 - 📄 06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4 - 📄 28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4 - 📄 31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp4 - 📄 21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4 - 📄 22.5.2-风暴案例2-layout2.mp4 - 📄 17.7.1-知识点-体积变形.mp4 - 📄 09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4 - 📄 04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp4 - 📄 14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp4 - 📄 18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp4 - 📄 19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp4 - 📄 27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp4 - 📄 20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4 - 📄 10....